Что значение виртуальные миры и существует ли у них потенциал?
Каково определение метавселенные и есть ли у них будущее?
Введение в идею мета-мира
Термин «метаверс» ворвался в употребление не так долго назад, но его корни уходят глубоко в фантастику. Впервые слово появилось в книге Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель изобразил виртуальный мир, в котором люди общаются через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами 7К казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастической повести, а стремительно развивающаяся техно-реальность.
Появился целый класс “виртуальных профессий”: дизайнеры разрабатывают элементы интерьера для жилищ пользователей; кодеры пишут сценарии мини-игр; модераторы контролируют порядок внутри мировых чатов. По прогнозам McKinsey к концу нынешнего десятилетия рынок товаров и услуг внутри метавселенных может достичь более чем 800 миллиардов долларов США!
Ключевые характеристики виртуальных миров
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за предыдущий период:
- Постоянство: реальности находятся автономно от нахождения юзера.
- Коммуникация: участники способны общаться между собой и с обстановкой.
- Экономика: локальная экономика с потенциалом трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: разработка уникальных аватаров и материалов.
- Расширяемость: потенциал одновременного нахождения огромного количества пользователей.
Для генерации Z и поколения альфа онлайн среда стала обычной частью быта. Они свободно перемещаются в пределах сообщениями, соцсетями и геймами. Метавселенная для них – это органичное развитие обычных цифровых платформ.
Развитие виртуальных миров: от Second Life до современных систем
Современное понимание метавселенной охватывает в себя объединение виртуальных пространств, расширенной и цифровой реалий, цифровых хозяйств и интерактивных площадок. Это не изолированное софт либо игра, а скорее структура 7к взаимосвязанных вселенных, в которых люди могут трудиться, обучаться, общаться и веселиться.
С тех технологии прогрессировали далеко вперед. Возникли более актуальные инициативы:
- Roblox – среда для разработки собственных видеоигр и коммуникационных пространств.
- Fortnite – изначально шутер от видом от третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, шоу Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-гарнитур.
- Decentraland – распределенный виртуальный пространство на платформе блокчейна Ethereum.
Техники за сценой виртуальных миров
Данные характеристики отличают виртуальные миры от стандартных интернет-игр или чатов. Тут формируется полноценная подмена реальной среды – со личными нормами, финансовой системой и культурой.
Виртуальная и усиленная действительность
Cloud сервисы гарантируют эластичность: множество хостов глобально обеспечивают многим юзерам оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Ненатуральный ум
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих диджитал работ как NFT внутри платформы 7К казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Цепочка блоков и цифровые активы
Виртуальные занятия позволяют организовывать уроки по всему миру с впечатлением абсолютного вовлечения. Пофантазируйте себе занятие истории Древнего Египта прямо у гробниц Гизеха либо лабораторную работу в области химии без опасности реальных детонаций! Институты уже экспериментируют с занятиями в VR; в частности, МГУ организовывал пробные программы по строительству зданий с использованием Oculus Rift.
Облачные расчеты
Технологии блокчейна позволяют осуществить децентрализованную экономику внутри метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые жетоны) предоставляют способность приобретать уникальные предметы: экипировку для виртуального образа, участок или даже арт-объекты внутри цифровой вселенной.
Метавселенная взглядом пользователя: опыт молодежи
Построение масштабной цифровой вселенной требует интеграции сразу нескольких современных техник:
Например, подростки используют Roblox не только для гейминга, но и для совместного созидания – создают уровни, создают мерч для аватаров или проводят встречи с друзьями со всего мира. В VRChat студенты устраивают мероприятия с товарищами по классу без учета удаленности городов.
Говоря о эволюции виртуальных миров, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток сформировать устойчивый виртуальный мир. Запущенный во 2003 году, проект предлагал пользователям создавать жилища, создавать компании и даже проводить концерты внутри цифрового пространства. Пускай вершина известности Second Life был в разгар 2000-х лет, площадка продолжает существовать и сохранила свою аудиторию.
- Больше 80% подростков людей 13–24 годов по крайней мере один раз участвовали в цифровые мероприятия (шоу, арт-шоу).
- Примерно 60% считают, важным способность настроить личного аватара.
- Свыше тридцати процентов уже сейчас применяли применять VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Для того чтобы разобраться в явлении цифровых вселенных более подробно, следует определить их главные признаки:
Внедрение метавселенных помимо досуга
Виртуальная действительность (VR) позволяет полностью окунуться в виртуальное среду с использованием специальных шлемов (например, Meta Quest или HTC Vive). Улучшенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные элементы на материальный пространство через телефоны или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Образование
AI занимается за реалистичное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже контроль чатов. К примеру, системы могут самостоятельно обнаруживать вредное отношение или создавать особенные окружения для всякого участника.
Задача
Социальные проекты
Искусство и обычаи
Экономика метавселенных: как она работает?
- Virtual Currency (Roblox)
- V-Bucks (Fortnite)
- Token (Metaverse)
Это свидетельствует о факте, что интерес к виртуальным мирам среди юношества стабильно значителен – во многом благодаря свободе самовыражения и отсутствию географических границ.
Хотя геймерская индустрия продолжает быть главным катализатором развития метавселенных, их перспективы превосходит границы увеселений.
Проблемы развития цифровых вселенных
Инженерные препятствия
Правовые вопросы
Охрана информации
Ментальные риски
Как российские компании смотрят на виртуальные миры?
- VK представила собственную систему VK Метауниверсум с фокусом на обучение для компаний.
- Яндекс проводит эксперименты с услугами расширенной виртуальности для навигации по населенным пунктам.
- Mail.ru Group вкладывает средства в разработку социальных VR-программ через дочерние компании MY.GAMES.
Столичный Политехнический институт запустил учебный программу, в котором обучающиеся изучают создавать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают рост количества {новых компаний
Comments
No comment yet.